Марина Зыкова: семь тезисов о компьютерной графике.

Искусство для меня - это иной мир, состоящий из множества систем мировосприятия. Здесь можно ощутить легкое прикосновение к душе, а можно остаться равнодушным. Здесь нет границ и запретов, видов и жанров, гонораров и привилегий… Все остальное – только проекция, тень, что мы собственно и видим вокруг себя.

Я пытаюсь взглянуть на реальность, как на систему слоев, образов, объектов, изменить их порядок, найти в них то, что ускользает от обычного взгляда, то, что не остается в сознании, но сразу узнает душа. Почти привычные пейзажи, наполненные узнаваемыми образами. Корабли, забытые на суше - это любой из нас, даже если он сам этого не ощущает. Любимые сегодня образы – старая архитектура, горные пейзажи и парусники, ангелы, рыбы и деревья, облака, вода и ветер. Завтра это может быть совсем другой список.

Мне нравится, когда художники нарушают монополию выразительных средств классических видов искусства, смешивают техники и жанры - они творят и ищут.

Когда у меня получается вещь, напоминающая батик, я не отношусь к этому серьезно – просто еще одно направление на пути поиска собственной художественной практики. Теперь я знаю, что на компьютере можно сделать вещь нежную, полупрозрачную, почти акварельную, если это соответствует состоянию души.

Для работы я беру фрагмент реальности, причем выбираю полностью законченное по цвету и композиции изображение, безупречно красивое, самодостаточное, как упаковка для подарка. И ощущения примерно те же - что там внутри? Это – фон, палитра. За этим слоем действительности или непосредственно в нем бродят единороги, там успешно завершен проект возведения Вавилонской башни, там объекты ушедших культур и цивилизаций порождают смутные образы грядущих пришествий, мегаполисы становятся Городами Солнца, а сражения превращаются в дружеские потасовки…

 На фон накладываются объекты, видоизмененные с помощью специальных компьютерных эффектов. Объектов может быть и десять, и двадцать. Они обрабатываются по отдельности и все вместе, пока изображение не примет желаемый образ, не станет «узнаваемым». Все компьютерные эффекты имеют диапазон от нуля до полного абсурда, пользоваться ими невероятно просто и увлекательно, поэтому первые работы отличаются безудержной экспрессией, предельными цветовыми контрастами и иллюстрируют все типы и разновидности космических катаклизмов. Затем меняется жизнь, работа и наступает «светлый» период, а это новое восприятие мира, новые выразительные средства - это движение, мышление, а значит и существование.

Проблема – это способ передачи изображения. Сейчас я распечатываю лист и ставлю его в раму, потому что это пока единственный способ показать вещь любому зрителю. Способ заимствованный. То же изображение в электронном виде несет в себе больше визуальной информации, иное по колориту, в нем присутствует свет. Надеюсь, развитие компьютерных и полиграфических технологий не заставит долго ждать, появятся более совершенные публикации и у пользователей Internet не останется никаких преимуществ. А пока, друзья, mail to enter@s-quadre.com

 

 
Работы М. Зыковой